【スマブラ】ポケモントレーナーはいいぞ
どうも、じゃむです。
スマブラSPが発売してからもう1週間ですね。早いものです。
みなさんは今どんなキャラを使ってますか?
私は今のところポケモントレーナーをメインに使っています。めっちゃ楽しいです。
オンラインだとあまり見かけないので人気ないのかなと思うのですが私が使った感想としてはかなり強いです。
ただしその強さは使いこなしてこその強さなのでそれがあまり使われない理由なのでしょうか。
今回はそのポケモントレーナーについての話をします。
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特徴
- SPで唯一1キャラで複数キャラが扱えるファイター
- それぞれのキャラの個性が強い
こんなところでしょうか。
ざっくり言うと、典型的なスピードタイプのゼニガメ、オールラウンダーなフシギソウ、火力とバーストのリザードンといった感じです。
ポケモントレーナーはこの個性的なキャラたちを如何に使い分けるかが重要です。
ただし、このキャラだけを使うといった立ち回りも可能なのであくまで使い分ける立ち回りをしたい人にとっての重要なことだと頭に留めておいてください。
それぞれに長所がある一方で短所もはっきりしてるのでメリハリをつけないと短所に足を引っ張られてろくな活躍ができないことになります。
総じて相手に応じて立ち回りを変える柔軟性が求められます。この辺りで惹かれる人と遠のく人で分かれそうですね。
実質3キャラの技を一つ一つ解説するのは無理なのでそれぞれの主要な技と基本の立ち回りについて軽く説明します。
特徴として、技の性能が全体的にとても良いです。弱や空前を筆頭にどれも出が早く、扱いやすいものが揃っています。
難点を上げるとすれば
- 復帰性能が高くない
- リーチが短い
- 判定が弱め
- バースト力が低い
という点が上げられます。
リーチと判定はスピードキャラ故しょうがないとしても、
復帰力がスピードキャラにしては低さが目立ちます。
あまり上昇せず、真上もガラ空きなので復帰阻止されると困ってしまいます。ときにはポケモン交代したほうが得策なこともあるくらいです。なので復帰阻止も程々にしておいたほうがいいでしょう。幸いNBで押し出しができるのでクロムなどの復帰が弱いキャラには撒いておくと効果的です。
バーストに関してもかなり悩みます。スピードキャラによくある、出の早いスマッシュというものがないのでまともに使えるバースト技は実質後ろ投げのみと見ていいでしょう。
バーストはこんなものなので相手が高%になってきたら素直にポケモン交代することをオススメします。
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主力技
【空前】
ゼニガメ一番の主力技です。発生も早く、持続もそこそこあり、後隙と着地隙共に申し分なし、相手が低%なら運べると超優秀です。
とりあえず小ジャンや大ジャンから出しておけばいい技です。これで壁を作り牽制しましょう。
序盤は下投げからこの技か空上を使いましょう
【空N】
暴れ技です。出だしのほうが威力が高いですが、持続で当てた場合の浮き具合が良く、空前に繋がったりするのでなかなか侮れません。
ガードからの暴れや相手の崖上がりを狩るときに離れつつ使うのがベターですかね。
先に述べましたがオールラウンダーな傾向にあると思っています。
ツルを使った攻撃が多く、体格の割にリーチが長めです。
3匹中唯一飛び道具を使え、ゼニガメよりバーストに困ることもなく投げコンもあるのでダメージ稼ぎも不得意ではないと使い勝手が良いです。困ったらフシギソウを出しておけばなんとかなることもあるくらいです。
ただし、復帰性能が酷く、崖真下にいても崖に掴まれないことすらあるのであまり崖には行きたくないです。
相手が低%時には下投げから上Bが繋がります。確定かどうかは分からないです。
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主力技
【空前】
ツルを伸ばして叩きつける攻撃です。
威力が高く、リーチも充分で隙もそんなに大きくないと優秀です。ただしバースト力はそこまでではないので過信は禁物です。
相手や%によっては空前からさらに空前に繋がることがあるので狙っていきましょう。
後述のはっぱカッターを中距離で当てた場合も繋がります。
【横B はっぱカッター】
3匹唯一の飛び道具となります。
フシギソウの要であり使い勝手の良い技です。これと空前を振りつつ戦ってくのが基本の立ち回りと言えます。
使った感じとしてはトゥーンリンクのブーメランに近い印象です。
あちらとの違いは上下の打ち分けがほとんど効かない、無限に撃てるという点。
地上ではこれを撒いておけば相手は嫌がって空中に逃げてくるのでそこを空前や空Nで狩っていくといいでしょう。
浮き具合が良いので空中攻撃に繋げられるのもポイント。
反射されてもそんなに痛くないのであまり気にせず使えるのがいいですね。
- スティックの弾き具合によって飛距離が変わる
普通にやった場合はこれくらいですが
弾き入力をすると
こんなに伸びます。実はこの距離でもマリオにギリギリ当たります。遠くに飛ばしても特にデメリットはないので基本こちらを使った方がいいでしょう。
一応上中下の打ち分けが可能ですが微妙な差なので気にしなくていいです。
【横スマ】
こちらは主力バースト技となります。
特筆すべきはそのリーチです。
ツルで体を支えて頭突きをするので体の割にリーチがとても長くて使いやすいスマッシュなのです。
発生も遅いわけではなく判定も強いので着地狩りなんかにも効力を発揮します。
バースト力は並ですが並の割には悪くない性能をしてると言えましょう。
見た目から分かる通り重量級。
しかし地上スピードがかなり速く、3匹の中では一番復帰がマシな面白いキャラです。
そしてリザードンといえばなんといってもバースト力の高さが魅力的。
空前や上投げといったローリスクなバースト手段から空後や横スマなどの爆発力のある技や、そらをとぶやフレアドライブといった強引にもってく技まで揃っています。他にも空下のメテオや火炎放射での復帰阻止しての事故狙いなどただ飛ばすだけではないバースト技もあってバーストに困ることはまず有り得ません。
その高いバースト力と火力を、リーチと判定で補助しつつ戦っていくキャラと言えます。
弱点は体が大きいことと着地狩りに弱いこと。重量級なので体が大きい問題はよくあるのですがやはりキツいです。シークなどのコンボキャラに絡め取られると回避しても抜けにくく、ダメージを稼がれてしまいます。
この場合は素直にポケモン交代したほうがいいです。交代時は無敵時間もあるのでこれでなんとかやり過ごしましょう。
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主力技
【弱】
前作から変わらないリザードンの地上でのメインウェポンです。早い発生と弱にしては長いリーチがとても強力。3段目は空中の相手にも当たるほど。
下記の空中攻撃と合わせてこの技で相手を追い込んでいきましょう。
前作では弱弱からの掴みが定番でしたが、今作はやりづらく、暴れられたり回避で抜けられたりすることも多いため出し切るか逃げるかしたほうが無難でしょう。
【空N】
これも前作から続いて強力な技です。
持続が長いのが特徴で地上の相手にも空中の相手にも使える万能技であり、リザードンの要でもあります。
着地隙は前作から減ったとはいえ大きめですが小ジャンから最速で出すと着地隙がなくなるのも変わりません。
使い方はゼニガメのものとほぼ同じです。ガードからの暴れや崖狩りはもちろん、対空にも振っていけるので困ったらこれを出しておけば問題ないでしょう。
【空前】
主力技兼バースト技。
爪で引っ掻く攻撃で見た目通りの判定とリーチが特徴です。隙も少なめなので牽制からバーストまで幅広く活躍してくれます。
前方の相手に攻撃を仕掛けるならこれか空Nで様子を見つつ戦っていくといいですね。
下投げからこの技か空上に繋がるので積極的に狙っていきましょう。
【空後】
やはり今作も強い技です。
先端、中間、根元で威力が変わるのですが先端で当てたときの爆発力は特筆に値します。
なのでなるべく先端当てを意識するようにしたいですね。
着地隙が軽減されたので先端をガードさせれば反撃の心配はほぼないと言っていいでしょう。
相手がバースト圏内ならばこの技を振っておくだけでかなりの脅威になるはずです。
【横スマ】
爆発力と火力が随一なスマッシュです。
特筆すべきことはなんと無敵時間があること。
上の画像を見てもらえれば分かるのですが青い部分が無敵です。ここならどんな攻撃判定がこようと当たらないので、釣魚だろうがPKサンダー体当たりだろうが問答無用でバーストできる恐ろしい技なのです。
発生は遅いのですが撃つ前にかなり後ろで体を構えるのでそのモーションで攻撃をかわしつつ当てるといったこともできます。
また崖無敵が切れた相手や甘い復帰してくる相手に対して振っても当たることがあるのでワンチャン狙って振るのも大いにアリです。
とにかく爆発力が凄まじいのでいける!と思ったら思い切って撃ってみることです。
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総評
ポテンシャルは高く、その対応力で
強キャラとも渡り合える力はあります。
しかし、その力も「使いこなせれば」という言葉がつくので強キャラよりは一歩下な印象です。
実質3キャラを扱うため、それぞれどの場面で有効かを常に把握した上で動かす必要があるため総じて知識が求められるキャラと言えますね。
その代わり使いこなしたときの強さは相当なものになるでしょう。
多彩な立ち回りをすることが楽しくなるはずです。この記事を読んでいるあなたにも是非使って見て欲しいと思います。そして私とスマブラでポケモンバトルしましょうw
今回はここまでとさせていただきます。また何か分かったりしたら書きます。それではありがとうございました。
【モンハン】初心者向け武器種について 続きその2
どうも、じゃむです。
前回は一般的に言われるオススメ武器種について解説したので、今回は私が考えるオススメ武器種について解説していきます。
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太刀
個人的に一番オススメです。
- 空振りしにくい長いリーチ
- 安定したSA
- シンプルな操作
- 弾かれ無効の気刃斬り
- そこそこの機動力
この辺りが初心者にありがたいのではないでしょうか。実は私がモンハンを始めた頃に使ってた武器種でもありますw
ガードができなかったり横回避の硬直が長かったりといった欠点もありますがあまり気にならないでしょう。
安定したSAのおかげでマルチでも味方からの攻撃で妨害されるといったことは少ないです。
しかしこの武器種も問題を抱えています。
1つ目は気刃斬りを使って太刀のオーラの色を上げないと火力が出ないということ。
太刀はこの色オーラや錬気ゲージ管理をする武器種なんですがこの色を上げるのが大変なんです。
色を上げるには気刃斬りの最後に出る気刃大回転斬りを当てる必要があります。この気刃大回転斬りがなかなか当てにくいんですね。出すまでに時間かかりますし隙も大きい。しかし当てて色を挙げないと他武器種の火力に並べません。初心者はまずここでつまずくでしょう。
2つ目は攻撃が広範囲なため味方を巻き込みやすいということです。
これはハンマーとは真逆ですね。こちらが妨害してしまう側になります。SAがちゃんとある武器種なら問題ないのですが前に述べたハンマーなどSAが少ない武器種だと妨害されまくるのでよく顰蹙を買う原因にもなってたりします。
味方に攻撃を当てないようにするのは難しいですが、ちゃんと思いやりを持ってなるべく当てないようにするのもいちハンターとして大事なことなので徹底しましょう。
- 基本コンボ
縦斬り(X)→突き(A)→斬り上げ(X)→縦斬り(X)
このコンボはずっとループします。
気刃斬り(R)はどの攻撃からも派生できるので攻撃しながら混ぜていくといいでしょう。
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ランス
かなり重い武器種ですが割とオススメです。
- ガードの性能が高い
- ものすごくシンプルな操作
- 攻撃の隙が少ない
これらの点が長所です。
大剣とは違ってガードが硬いです。大剣が大きく仰け反る攻撃をガードしてもびくともしないことも多いです。怖かったらとりあえずガードしておけばなんとかなります(ガード貫通してくる攻撃もあるので一概には言えませんが)。
そして操作がとても簡単です。ボタン連打で3回まで連続して攻撃できます。挙動も突くというシンプルさなので分かりやすいでしょう。
欠点は機動力が低いこととSAが少ないことです。
まず機動力の低さについてですが、通常の歩きは全武器種最低クラスです。納刀も遅いので避けるという行動はなかなか取りにくいです。モンスターが遠くにいる場合追いかけるのもキツいですがこれは突進という技である程度なんとかなります。
そして深刻なのがSAの少なさですかね。ハンマーよりもっと少ないのでマルチではこかされまくって何もできなかったということが頻発します。一応SAがある攻撃もあるにはあるんですが、どれも使いにくかったり限定的だったりしてあまり実用性はないです。
使うとしたらマルチよりソロで使うほうがいいでしょう。
- 基本コンボ
上段突き(A)→上段突き(A)→上段突き(A)→回避(バックステップ)
上方にある場所を叩くときに。
ランスは突き3段目以降は出ないので回避のバックステップでキャンセルを挟むのが常識です。このバックステップも隙が少ないです。
斧と剣の2つのモードが特徴の武器種です。
- 安定したSA
- 長いリーチ
- 素直な挙動(特に剣モード)
- デフォルトである弾かれ無効効果(剣モード)
これらが強力です。太刀とランスの特徴を足して割った感じですね。安定したSAを持ちながら味方の妨害をしにくいところも魅力ですね。
この武器種にもちゃんと欠点があります。
それは機動力がとにかく低いことです。
通常の歩き速度がランスと同じ最低クラスで納刀も遅い。そしてガードができないため避けるということをしなくてはならないことが上げられます。
移動する際はとてもじゃないですが歩きではやってられないので前転回避連打で移動します。
…ふざけてるように聞こえますがスラッシュアックスにおける移動は基本これです。回避連打で一応なんとかなるのです。
スラッシュアックスは固有のゲージがあるので難しいと思われがちですがなくなったら継ぎ足すというシンプルさなのでゲージがある他武器種より圧倒的に簡単です。欠点も機動力くらいなのでかなりオススメできます。
- 基本コンボ
斧 X連打
スラッシュアックスにおいて斧は剣と比べてあまり強くないので適当にボタン押してても構いません。ただし、斬り上げだけは味方を吹っ飛ばす(SA無視)のでなるべく控えましょう。
剣 X or A連打
剣も連打で構いません。これでいいんです。
挙動もXが縦方向、Aが横方向の攻撃なので扱いやすいです。ゲージがないと剣で攻撃はできないので注意しましょう。
こんなところですかね。こうして見ると前の記事の武器種も含めると結構オススメ武器種多いんじゃないでしょうか。
別に絶対に使いこなす必要はありません。これらの武器種でモンハンを学び、他武器種に腰を据えるのも正しい道です。
気軽に考えてください。
ということでオススメ武器種云々の話はこれで終わりにします。
次からは愚痴っぽくなるかもしれません。
スマブラになるかもしれません。気分次第です()
【モンハン】初心者向け武器種について 続き
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大剣
モンハンの顔である武器種の1つですね。
この武器がオススメされる大きな理由として一撃離脱を学べるという点が上げられます。
大剣は攻撃と速度が重いため、抜刀と納刀を繰り返してメリハリつけて戦うのが基本であり、それはモンハンの基本でもあるから学ぶのにぴったりだというわけです。
しかし、私はあまりオススメできるとは思いません。何故なら動作が重い上にスキルが整っていない序盤では溜め攻撃をするのも難しいからです。
初心者だとその時の状況を見て納刀するか攻撃するかまで判断が回りません。ガードもできますが同じ理由であまり使わないでしょう。
そして大剣といえば溜め攻撃が主流ですが、これは集中スキルなしでは溜めるのがなかなか遅く、あまり使い勝手は良くないです。
大剣は動きこそ単純ですが初心者が、慣れてない人が使うと欠点ばかり目立ってしまい、なかなか苦労してしまうことでしょう。
ただ、それを含めても一撃離脱が学べるというのは大きいので迷ったら選んでもいいでしょう。
- 立ち回りの基本
武器出し攻撃(抜刀攻撃)→回避→納刀
抜刀攻撃は一瞬だけボタンを押せば動きが少し速い攻撃になり、長押しすると溜め攻撃になります。
チャンス時には抜刀攻撃後に横殴り(X)を出せばまた溜め攻撃に移れます。
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片手剣
もう1つのモンハンの顔である武器種ですね。
さっきの大剣は動きが遅いからという理由でdisってましたが、片手剣はとにかく動きが軽いことがウリです。
速い上に動きもシンプルなので扱いやすい…のは確かなんですが、1つ罠があるんですよね。
知ってる人は知っている、いわゆる盾コンです。
正式名称は剣盾コンボと言いますが略して盾コンと呼ばれます。
この技の何が罠かというと
- 味方を吹っ飛ばす
- X連打で簡単に出てしまう
- 威力が弱い
- 隙が大きい
これらのことが上げられます。特に上2つが致命的で、オンラインでは初心者の片手剣使いに盾コンで吹っ飛ばされて怒ってる人がよくいます。
熟練者はこの技を出さないようにしていますが、X連打で簡単に出てしまうため初心者に出さないようにしろというのはなかなか酷なことです。熟練者でさえたまに暴発するくらいといえばどれだけ出やすいかが分かるでしょうか。
これ以外は素晴らしく使いやすいので、盾コン封印は使うとしたときの最初の壁と言えますね。出さないようにすることさえできればずっと使っていける良き相棒となってくれるでしょう。
SAが弱いという欠点もあるのですがハンマーのところで合わせて解説します。
- 基本コンボ
XA→X→X→X→A→A(→A)
又は
RX→X→X→A→A(→A)
基本はこれ。途中で攻撃がきたときは回避に移る。 定点攻撃時はこれを繰り返す。
カッコ内のAでは回転斬りが出ます。出しても全然構わないのですがコンボをループする際は火力が少し下がります。
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ハンマー
打撃武器です。
見た目通り動作は重いですが移動は割と速いほう。
この武器は頭を攻撃し続けることでスタンを取ることができるのがウリです。
更に、移動しながら攻撃を溜めることが可能で相手の動きに合わせやすいのも特徴と言えます。
動きも単純で移動溜めができ、モンハンにおいては重要な、モンスターの特定の部位に攻撃を当て続けるということに対してスタンという分かりやすい形でメリットが返ってくるというバッチリな性能をしていますね。
しかしこの武器にもデメリットがあります。
それは溜め攻撃は味方を吹っ飛ばすのと、SAが弱いという点です。
どちらもオンラインで大きく問題になるものになります。
痛いのがSAが乏しいことです。
SAはスーパーアーマーの略で吹っ飛ばない攻撃を受けても行動を中断しない状態のことを指します。
オンラインでは味方の攻撃が当たると怯んでしまうため、攻撃中に如何にこのSAを維持するかが重要なのですがハンマーはSAがついている攻撃が少ないんですね。
なのでよく攻撃を中断されてなかなか攻撃できない…という状況になってしまうことが多々あります。
味方を吹っ飛ばす攻撃が多いのも合わせてオンラインでは使いにくいでしょう。
しかしオフライン、つまりソロではそのような問題もないのでソロがメインならば文句なしでオススメできます。
- 基本的なコンボ
X or A→X→X
基本はこれです。
だいたいの攻撃後にはRで溜めに移れるのでそれで次に持ち越してもいいです。
立ち回りは大剣と片手剣の中間辺りですかね。溜め攻撃で大剣みたいなことをしてもいいし片手剣みたいにちまちま攻撃してもいいです。
こんな感じでしょうか。モンハンは難しいものでどの武器種にも問題点があります。特に大きなデメリットがないものを…というのは基本的に叶いません。
しかしその問題点を乗り越えてその武器を扱えるようになるとぐっとモンハンが楽しくなります。難しくても使っていけば段々分かってくるはずです。なのでちょっとやってあーダメだと言って投げ出すのはあまりして欲しくないです。今は苦しくても待っているのは楽しいハンターライフ。頑張ろうじゃありませんか。
説教臭くなってしまいましたが今回はここで切ります。
次は私が思うオススメ武器種について解説します。
【モンハン】初心者向け武器について
どうも、じゃむです。
今回はモンハンにおける初心者向け武器種についての話をしようと思います。ワールドはやってないのでXXまでの状況で説明します。
どれどれがオススメとかいうのも触れますが、個人的にこれオススメ言われてるけどどうなの?思ってることも話します。できれば他武器種の個別解説もしたい。
よく言われるオススメ武器種
- 大剣
- 片手剣
- ハンマー
一般的にはこれらがよくオススメされてます。
オススメされる理由はそれぞれ違ってたりしますが基本的には使いやすさがウリの1つの武器種でもあります。
モンハンにおける使いやすさとは
- 操作が単純
- 挙動がシンプル
- 立ち回りの基本が分かりやすい
これらの定義で語られることが多いです。
なのでこの条件に概ね当てはまる武器種が先に述べた武器種となります。
ここで書くと長くなるので次から1つずつ書いていきます。
ブログ始めました
こんにちは、じゃむと申します。
便乗して始めました。それ以外に特に理由はないです。面白そうだなと思っただけで()
ブログ見たこともあまりないし、ましてややったことないので見苦しい部分もあるでしょうがご了承を。
基本的にスマブラとモンハンをメインに書いていくと思います。
文章力アリさんレベル、誤字脱字のメッカ、偏見と情弱の塊みたいな文章書くと思いますがどうか最後まで見てくれると嬉しいです。
よろしくお願いします。
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